این میز برای دو کار گذاشته شده: اینکه بتوانی رایگان و بدون ثبتنام بازی کنی، و اینکه یک مبنای مقایسه داشته باشی. وقتی بدانی یک فیزیک درست چه حسی دارد، تشخیص یک شبیهساز ضعیف در سی ثانیه ممکن میشود.
برای نشانهگیری روی میز بکش یا از دکمهها استفاده کن. زاویه ۲۰۰°
اعتبار مجازی
این اعتبار کاملاً مجازی است، ارزش مالی ندارد و قابل برداشت نیست.
تاریخچهٔ مسابقهها
چهار آزمونی که همینجا میتوانی اجرا کنی
- برخورد مستقیم
توپ سفید را از فاصلهٔ کوتاه کاملاً مستقیم به یک توپ بزن. باید تقریباً بایستد. اگر جلو رفت، انتقال چرخش مدل نشده.
- بازتاب باند
با زاویهٔ حدود ۴۵ درجه به باند بلند بزن. زاویهٔ خروج باید قرینه باشد و انرژی توپ بعد از چند بازتاب تمام شود.
- اثر پیچ روی باند
همان ضربه را با پیچ کناری تکرار کن. مسیر خروج باید تغییر کند؛ اگر تغییر نکرد، پیچ فقط تزئینی است.
- خط مماس
یک برش زاویهدار بزن و ببین توپ سفید روی خطی عمود بر خط مرکز دو توپ میرود یا نه.
کنترلها
| کار | دسکتاپ | موبایل |
|---|---|---|
| نشانهگیری | کشیدن روی میز یا کلیدهای ← و → | کشیدن انگشت روی میز |
| تنظیم دقیق زاویه | دکمههای ⟲ و ⟳ (هر بار ۲ درجه) | دکمههای ⟲ و ⟳ |
| قدرت | کشیدن نوار قدرت یا کلیدهای ↑ و ↓ | کشیدن نوار قدرت |
| پیچ توپ سفید | کلیک روی صفحهٔ گرد پیچ | لمس صفحهٔ گرد پیچ |
| ضربه | کلید فاصله یا دکمهٔ «ضربه بزن» | دکمهٔ «ضربه بزن» |
| صدا / تمامصفحه | کلید M و کلید F | آیکونهای بالای میز |
پرسشهای رایج دربارهٔ میز
بازی چقدر حجم دارد؟
کل موتور چند ده کیلوبایت جاوااسکریپت است و روی اینترنت موبایل هم سریع بالا میآید.
حریف کامپیوتری تقلب میکند؟
نه. از همان فیزیک و قوانین استفاده میکند؛ سطح سختی فقط دقت و برنامهریزی او را تغییر میدهد.
پیشرفت من ذخیره میشود؟
بله، ولی فقط در حافظهٔ همان مرورگر. حساب کاربری وجود ندارد.
اعتبار مجازی چه کاربردی دارد؟
فقط برای ثبت نتیجه. قابل خرید، فروش یا برداشت نیست.
چرا این سایت اصلاً بازی دارد؟
چون بدون مبنای مقایسه، هر ادعایی دربارهٔ «کیفیت بازی» فقط یک حرف است.