اولویت تو چیست؟
یک گزینه را انتخاب کن. وزن همان معیار به ۵۰ درصد میرسد و بقیه بین معیارهای دیگر پخش میشود؛ فهرست پایین همان لحظه دوباره مرتب میشود. همهچیز در مرورگر خودت انجام میشود.
وزنهای استاندارد سایت اعمال شده است.
ادعای «فیزیک واقعگرایانه» را میشود در دو دقیقه سنجید. لازم نیست کارشناس باشی؛ فقط باید بدانی به چه چیزی نگاه کنی.
اگر بیشتر با گوشی بازی میکنی، تأخیر لمس مهمتر از هر معیار دیگری است — و سنجیدنش سادهتر از چیزی است که فکر میکنی.
بعضی شبیهسازها فقط ظاهر بیلیارد را دارند. چند نشانهٔ روشن وجود دارد که در همان دقیقهٔ اول لو میروند.
کنترلهای بازی را میشود با یک چکلیست کوتاه سنجید، بدون اینکه لازم باشد ساعتها بازی کنی.
راهنمای نشانهگیری میتواند ابزار آموزشی باشد یا میانبری که مهارت را بیمعنی میکند. تفاوتشان در جزئیات است.
سطح سختی حریف کامپیوتری معمولاً سه گزینهٔ ساده دارد، ولی معنای واقعیشان بین بازیها خیلی فرق میکند.
سرعت بالا آمدن میز روی موبایل، تفاوت بین «بازی کردم» و «صبر نکردم» است. سنجیدنش به ابزار خاصی نیاز ندارد.
صدا در بازی بیلیارد تزئین نیست؛ بازخوردی است که به تو میگوید ضربه چقدر محکم بوده و برخورد کجا اتفاق افتاده.
این ترتیب از کجا میآید؟
امتیاز پایهٔ هر برند میانگین وزنی شش معیار است: کیفیت بازی بیلیارد ۳۰٪، بونوس ۲۰٪، تجربهٔ موبایل ۱۵٪، سرعت و رابط کاربری ۱۵٪، پشتیبانی ۱۰٪ و نظر کاربران ۱۰٪. وقتی یک اولویت انتخاب میکنی، وزن همان معیار به ۵۰ درصد میرسد و ۵۰ درصد باقیمانده به نسبت وزن استاندارد بین پنج معیار دیگر پخش میشود.
نتیجه این است که هیچ معیاری صفر نمیشود و یک برند نمیتواند فقط با قوی بودن در یک ستون به صدر برسد. جزئیات کامل و نمونهٔ محاسبه در صفحهٔ روش امتیازدهی آمده است.
| اولویت | معیاری که تقویت میشود | وزن آن معیار |
|---|---|---|
| متعادل | همان وزنهای استاندارد سایت | بدون تغییر |
| بونوس بهتر | پیشنهادها و شرایطشان | ۵۰٪ |
| تجربهٔ موبایل | کار کردن روی گوشی | ۵۰٪ |
| کیفیت بازی بیلیارد | فیزیک میز و کنترل | ۵۰٪ |
| نظر کاربران | بازخورد منتشرشده | ۵۰٪ |
| پشتیبانی | در دسترس بودن پاسخ | ۵۰٪ |
۵۰ درصد باقیمانده به نسبت وزن استاندارد بین پنج معیار دیگر پخش میشود، بنابراین هیچ معیاری صفر نمیشود.
قبل از انتخاب، خودت آزمایش کن
هیچ فهرستی جای امتحان کردن را نمیگیرد. میز هشتتوپ این سایت رایگان و بدون ثبتنام است و دقیقاً برای همین گذاشته شده: تا یک مبنای مقایسه داشته باشی و بفهمی یک فیزیک درست چه حسی دارد.
آزمون برخورد مستقیم
توپ سفید بعد از یک برخورد کاملاً مستقیم باید تقریباً بایستد. اگر جلو رفت، انتقال چرخش شبیهسازی نشده است.
آزمون باند
زاویهٔ خروج باید تقریباً برابر زاویهٔ ورود باشد و توپ بعد از چند بازتاب انرژیاش تمام شود.
آزمون تأخیر لمس
خط نشانهگیری باید بدون وقفه همراه انگشت بچرخد. وقفهٔ محسوس یعنی پردازش کند.
آزمون بیست دقیقه
بعد از بیست دقیقه بازی، اگر حرکت توپها کند شد یا گوشی گرم شد، منابع درست آزاد نمیشوند.
پرسشهای پرتکرار
انتخابگر چه کار میکند؟
وزن معیاری که انتخاب میکنی به ۵۰ درصد میرسد و بقیه به نسبت وزن استانداردشان تقسیم میشوند؛ بعد فهرست با امتیاز جدید دوباره مرتب میشود.
انتخاب من جایی ذخیره میشود؟
نه. هیچ درخواستی به سرور فرستاده نمیشود و هیچ دادهای از تو جمع نمیشود.
چرا رتبهٔ یک با اولویتهای مختلف عوض میشود؟
چون رتبهٔ یک استاندارد یعنی بهترین میانگین وزنی، نه بهترین در همهٔ ستونها. با تغییر اولویت، برند قوی در همان ستون بالا میآید.
بازی این سایت واقعاً رایگان است؟
بله. ثبتنام ندارد، پرداختی در آن انجام نمیشود و اعتبار داخل بازی مجازی است.
فهرست چند برند دارد؟
بیست برند که در جستوجوهای فارسی این حوزه پرتکرارند.
امتیازها را چه کسی تعیین میکند؟
تحریریهٔ پول پیک، بر اساس شش معیار اعلامشده. فرمول عمومی است و میتوانی خودت محاسبه را تکرار کنی.





